คลังเก็บหมวดหมู่: สล็อต

จุดวาบไฟ สล็อต เกาหลี:AH-64Dธนูยาว

ดิสก์เสริมชุดแรกสำหรับซิม สล็อต Longbow ที่โดดเด่นไม่ใช่แค่ชุดภารกิจใหม่ แม้ว่าจะเป็นเช่นนั้นก็ตาม เป็นการปรับปรุงระบบเกมทั้งหมดที่ช่วยยกระดับการเล่นในหลาย ๆ ระดับไปสู่ระดับใหม่ มันต้องบินสำหรับใครก็ตามที่เป็นเจ้าของต้นฉบับ

แก่นของ Flash Point Korea คือ 140 ภารกิจใหม่: 100 สถานการณ์เดียวและ 40 ในแคมเปญใหม่ที่ใช้เกาหลี เกี่ยวกับสงครามเกาหลีครั้งที่สอง ด้วยคลิปข่าวและแอนิเมชั่นใหม่ ภารกิจใหม่เกิดขึ้นในภูมิทัศน์เกาหลีที่แสดงผลอย่างน่าอัศจรรย์ ด้วยการเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศมากมายและเนินเขาสำหรับกำบัง ในขณะที่การรณรงค์ยังคงเป็นต้นไม้ที่แตกแขนงออกไปมากกว่าการรณรงค์แบบไดนามิก ภารกิจก็ซับซ้อนกว่ามาก ด้วยโครงสร้างใหม่ที่สามารถทำให้สิ่งต่าง ๆ ยุ่งยากมาก คุณอาจออกไปทำภารกิจหนึ่ง แต่จะถูกเรียกตัวไปในภารกิจเร่งด่วน ศัตรูในสนามสามารถเรียกการยิงสนับสนุน และเปลี่ยนทิศทางกองกำลังเพื่อจัดการกับคุณ บางครั้งเป้าหมายหลักของคุณจะไม่ได้รับแม้กระทั่งให้คุณจนกว่าคุณจะออกไปและจากนั้นก็ได้รับวิทยุเข้ามา ทั้งหมดนี้มารวมกันเพื่อทำให้ภารกิจ Longbow เหมือนกับภารกิจของ Apaches ในโลกแห่งความเป็นจริง ผลที่ได้คือสนามรบที่อันตราย ท้าทาย และเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ที่จะทำให้คุณตื่นตัวอยู่เสมอ

สล็อต

คุณสมบัติใหม่เหล่านี้ เช่นเดียวกับ AI ของศัตรูที่ปรับปรุงแล้ว ยังส่งต่อไปยังภารกิจแบบสแตนด์อโลน ส่งผลให้เกิดสถานการณ์ชุดใหญ่พร้อมไดนามิกของเกมใหม่ทั้งหมด รวมถึงศัตรูใหม่ ๆ และเสียงใหม่ ๆ ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในอาวุธที่มีอยู่แล้วใน Longbow ภายใต้รูปแบบการเล่นใหม่นี้เป็นการยกเครื่องครั้งใหญ่ของโมเดลการบินและเอ็นจิ้นเกมเอง การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดคือ avionics ซึ่งซับซ้อนและสมจริงยิ่งขึ้น ลักษณะการทำงานของทั้ง TADS และ FLIR ใกล้เคียงกับของจริงมากขึ้น เพิ่มการควบคุม Azimuth ให้กับทั้ง TADS และเรดาร์ควบคุมการยิงเพื่อให้สามารถเลื่อนไปทางซ้ายหรือขวาได้ คุณสามารถตั้งค่าทั้ง FCR และ TADS เป็นโหมดเรดาร์หรือเลเซอร์เพื่อควบคุมการปล่อยมลพิษได้ดีขึ้น และจำกัดโซนการสแกนให้แคบลงเพื่อให้อัปเดตเร็วขึ้น FCR สามารถตั้งค่าเป็นการสแกนแบบกวาดครั้งเดียวหรือแบบต่อเนื่อง ระยะเรดาร์ลดลงเหลือแปดไมล์ทะเลจากเดิม 50 ตอนนี้ FLIR มีโหมด “ขาว/ร้อน” และ “ดำ/ร้อน” เพื่อช่วยในการตรวจจับเกราะ

นอกเหนือจากระบบการบินแล้ว ยังมีการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ เช่น เอฟเฟกต์การหดตัวเมื่อยิงปืน การจัดการความเสียหายของระบบโดยละเอียดยิ่งขึ้น ตัวเลือกประเภทหัวผู้ค้นหา (เลเซอร์หรือเรดาร์) บน Hellfires ประสิทธิภาพของโรเตอร์ที่สมจริงยิ่งขึ้น การสร้างแบบจำลองสิ่งกีดขวางเมื่อกำหนดด้วยเลเซอร์ ศัตรูที่แตกต่างกัน ค่าเกราะ ซาวด์เอฟเฟกต์การเปิดอาวุธใหม่ และการปรับแต่งอื่นๆ ที่แสดงให้เห็นความใส่ใจในรายละเอียดที่สร้างมาเพื่อซิมที่ยอดเยี่ยม เพื่อจัดการกับไฟในเฮลิคอปเตอร์ ตอนนี้มีถังดับเพลิงแล้ว เพิ่มหน้าจอใหม่ทั้งหมดเพื่อจำลองที่นั่งที่สองสำหรับนักบินร่วม/มือปืน คุณสามารถล็อกและติดตามเป้าหมายได้จากมุมมองนี้ และถึงแม้จะไม่มีฟังก์ชันการทำงานใหม่ๆ ก็ตาม แต่เป็นห้องนักบินใหม่ที่มี MFD สองตัวที่กำหนดค่าไว้เพื่อให้การประเมินภัยคุกคามทำได้ง่ายขึ้น

ภารกิจใหม่ 140 ภารกิจและภัยคุกคามใหม่ ๆ คงจะเพียงพอสำหรับแฟน Longbow ส่วนใหญ่ แต่ Andy Hollis และทีมของเขาได้เดินหน้าและฝึกฝนลูกสุนัขตัวนี้จนสุดขอบ Longbow เวอร์ชันเริ่มต้นมีความสมจริง สามารถเล่นได้ และสร้างขึ้นอย่างประณีต Flash Point Korea ยกระดับขึ้นไปอีกระดับ ไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่คือซิมเฮลิคอปเตอร์ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา และเป็นหนึ่งในซิมส์ที่ดีที่สุดในประเภทใดก็ได้

สล็อต ตำแหน่งโพลF164

ตำแหน่งเสา F1 ไม่เพียงแต่เป็นชื่อ สล็อต N64 ที่ไม่ดีเท่านั้น แต่การเล่นจะทำให้คุณเจ็บปวดด้วยการควบคุมการเล่นที่น่าผิดหวัง เอฟเฟกต์เสียงแหลม และกราฟิกที่ทำให้รู้สึกคลื่นไส้ แม้ว่ามันอาจจะไม่ใช่ประสบการณ์ที่ร้ายแรง แต่ก็รับประกันได้ว่าจะเป็นเรือรบ

สล็อตเครดิตฟรี

นักแข่งรถ Formula One คนแรกสำหรับ N64 F1PP64 ช่วยให้คุณแข่งรถ F1 ได้หลากหลายขึ้นและลงสนาม เกมดังกล่าวมีรถยนต์ 22 คันและ 16 แทร็ก แต่ไม่ควรอ้างสิทธิ์เกี่ยวกับความหลากหลาย กล่าวคือ รถแต่ละคันมีการจัดการในลักษณะที่ค่อนข้างแย่ และแต่ละหลักสูตรมีจำนวนทางตรงและทางเลี้ยวที่แคบใกล้เคียงกันโดยประมาณ (เฉพาะภูมิหลังที่แตกต่างกันเท่านั้น) เพื่อความเป็นธรรม Pole Position มีโหมดการแข่งรถสามโหมด (หลักสูตรเดียว การท้าทายเวลา และโหมดฤดูกาล) และคุณสามารถปรับเปลี่ยน “ความสมจริง” ของเกมได้ รวมถึงจำนวนความเสียหายที่รถของคุณได้รับ คุณยังสามารถตั้งชื่อผู้ขับขี่ ทีมแข่งรถ และเครื่องยนต์ของคุณได้อีกด้วย สล็อตpg ฟีเจอร์หลังนี้ให้คะแนนสูงในระดับความแปลกใหม่ และมันทำให้ฉันได้เล่นเกมนี้ ถึงแม้ว่าฉันจะรู้สึกหงุดหงิดก็ตาม (ถ้าไม่มีเหตุผลอื่นนอกจากเพราะฉันอาจเป็น The Man racing ในทีมแข่งรถ The Bomb ที่มีเครื่องยนต์ Bad Ass)

สล็อต

กราฟิกของ F1 Pole Position 64 เป็นจุดที่สูงอย่างง่ายดาย แต่ถึงแม้จะไม่ได้ยอดเยี่ยมขนาดนั้น เกมนี้ดูเหมือนเกม N64 (รถได้รับการเรนเดอร์อย่างดีและมีรายละเอียดพื้นหลัง) แต่เมื่อการเล่นเกมเริ่มต้นขึ้น คุณจะพบกับป๊อปอัปจำนวนมากและการเคลื่อนไหวกระตุกในบางครั้ง ฉันสงสัยว่าป๊อปอัปนี้มีส่วนทำให้เกิดอาการเมาขณะเล่น (และฉันมีหน้าท้องที่แข็งแรงมาก) เกมดังกล่าวยังใช้หมอก N64 มาตรฐานและเอฟเฟกต์แสงซึ่งมีส่วนช่วยในการนำเสนอในเชิงบวก ถึงกระนั้น รายละเอียดเดียวที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากแพ็คคือประกายไฟที่เกิดขึ้นเมื่อคุณเปลี่ยนเกียร์อย่างไม่ถูกต้อง สล็อตxo แล้วเสียงล่ะ? สามารถสรุปได้ในประโยคที่ไม่สมบูรณ์ประโยคเดียว: เพลงไตเติ้ลทั่วไป เสียงเครื่องยนต์สูง และโค้ชที่พูดไม่ชัดที่พึมพำวลีที่เป็นประโยชน์เช่น: “เขาอยู่ข้างหลังคุณ”

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ฆ่า F1 ได้จริงคือการควบคุมการเล่น ด้วยเหตุผลบางอย่างที่อธิบายไม่ได้ รถทุกคันรู้สึกหลวม (แม้จะปรับแต่งในหน้าจอการตั้งค่ารถ) ขณะล่องเรือไปตามทางตรง คุณจะคิดว่า: “ว้าว ราบรื่น” แต่ลองพลิกกลับดู และมันก็เป็นเรื่องราวที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ฉันยินดีที่จะยอมรับความจริงที่ว่าฉันไม่สามารถขับความเร็วสูงสุดรอบ 180 องศาได้ แต่การเอานิ้วออกจากคันเร่งหรือเหยียบเบรก อย่างน้อยก็ควรให้ฉันถือเส้นผ่านมุม นั่นไม่ใช่กรณีใน F1 – ปุ่มเบรกมีสองตำแหน่ง คือ เปิดและปิด และเมื่อกดลง รถจะร้องกรี๊ดจนหยุด ส่วนใหญ่แล้วจะทิ้งคุณไว้ที่ด้านข้างของแทร็ก สล็อตทดลองเล่น หลังจากนั้นไม่นาน คุณจะปรับให้เข้ากับรูปแบบการควบคุมที่อ่อนแอของเกม (หากคุณทำให้มันยาว) แต่น่าผิดหวังอย่างยิ่งที่จะเป็นผู้นำเพียงเพื่อพบว่าตัวเองอยู่อันดับที่เจ็ดหลังจากทำลายล้างในเทิร์นที่คับขัน (คอมพิวเตอร์ไม่ได้รับผลกระทบจาก ข้อบกพร่องในการเล่นเกม) สิบรอบที่ต้องใช้เพื่อจบการแข่งขันสามารถพยายามอดทนได้อย่างแท้จริงในบางครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเข้าเส้นชัย

โดยรวมแล้ว F1 Pole Position 64 เป็นชื่อการแข่งขันระดับปานกลาง มันดูดี แต่นั่นเป็นสิ่งเดียวที่มันทำได้ คุณน่าจะได้รับบริการที่ดีกว่าจากชื่อการแข่งขันหลายล้านรายการที่ออกมาในปีนี้

สอนเล่นเกม สล็อต อมตะเฟนิกซ์ไรซิ่ง

ในตำนานเทพเจ้ากรีก สล็อต ความทะเยอทะยานของอิคารัสนำไปสู่ความหายนะอย่างแท้จริงเมื่อเขาบินเข้าใกล้ดวงอาทิตย์มากเกินไปและละลายปีกขี้ผึ้งของเขา ใช่แล้ว ความทะเยอทะยานมากเกินไปก็มีข้อเสีย แต่ก็ขาดความทะเยอทะยานเช่นกัน ตัวอย่างเช่น Immortals Fenyx Rising นำเสนอเรื่องราวเกี่ยวกับตำนานเทพเจ้ากรีกที่เบาและสนุกสนาน ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจนจากการเคารพใน The Legend of Zelda: Breath of the Wild ฉาก ระบบ และเรื่องราวของมันเต็มไปด้วยการอ้างอิงถึงเทพเจ้าที่เป็นสัญลักษณ์และนิทานในตำนาน แต่มักจะมีลิ้นที่ปักแน่นพอที่จะไม่แสดงออกว่ามีความสำคัญในตนเอง รสชาติทั้งหมดนี้สร้างมาเพื่อการจัดฉากที่ยอดเยี่ยมซึ่งเสริมด้วยการต่อสู้ที่สนุกสนาน แต่การออกแบบตัวต่อในโลกเปิดที่เต็มไปด้วยสีสันนี้ช่างน่าผิดหวัง ในเกมเกี่ยวกับเทพสวรรค์และสัตว์ประหลาดที่แปลกประหลาด ปริศนามีพื้นฐานมาจากความกังวลทางโลกมากเกินไป

สัมผัสที่สร้างสรรค์ที่สุดของอมตะคือการเล่าเรื่อง การเดินทางของ Fenyx ทหารที่เสียชีวิตจากเรืออับปางบนเกาะลึกลับถูกนำเสนอเป็นเรื่องราวที่ Prometheus ถูกคุมขังถึง Zeus และพลวัตระหว่างทั้งสองก็เฮฮา การเล่าเรื่องล้อเลียนของทั้งคู่จะสอดแทรกอยู่เป็นประจำตลอดการผจญภัย 30 ชั่วโมงของคุณ ช่วยในการดำเนินเนื้อเรื่อง ให้บริบทตามตำนาน หรือเพียงแค่มุกตลก และยิ่งไปกว่านั้น Immortals ยังทำหน้าที่ปรับสมดุลการเน้นเรื่องตลกด้วยการพัฒนาตัวละครที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว

เรื่องราวที่ครอบคลุมเกี่ยวกับ Typhon ที่ชั่วร้ายซึ่งครั้งหนึ่งเคยถูก Zeus กักขัง ตอนนี้เป็นอิสระและมุ่งมั่นที่จะทำลายเหล่าทวยเทพตลอดไป ไต้ฝุ่น เข้ามาแทรกแซงเป็นประจำเมื่อคุณเดินทางผ่านฉาก Golden Isle เนื่องจากเขาไม่มีความสุขเลยที่คุณช่วยเทพเจ้าทั้งสี่ที่สัตว์ร้ายตัวนี้ได้แปลงร่าง – Aphrodite, Hephaistos, Ares และ Athena และเมื่อฉันพูดว่าแปลงร่าง ฉันไม่ได้ปรุงแต่ง ตัวอย่างเช่น God of War ตอนนี้เป็นไก่ที่ค่อนข้างหล่อ การเน้นย้ำในที่นี้เน้นเรื่องอารมณ์ขันเป็นอย่างมาก ในขณะเดียวกันก็ทำให้เราเข้าใจถึงเบื้องหลังของ Aphrodite, Hephaistos, Ares และ Athena ภายในวิหารแพนธีออน

ฉันมีความสุขมากที่ได้เห็นว่าทีมพัฒนาเลือกที่จะเล่นกับเทพเจ้าที่โดดเด่นเหล่านี้อย่างไร และเรื่องราวของพวกเขาก็เต็มไปด้วยช่วงเวลาที่สนุกสนานและบทสนทนาที่น่าขบขัน แต่ละพื้นที่ที่พวกเขาอาศัยอยู่ก็ให้ความรู้สึกที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง เนินเขาสีเขียว ป่าไม้เขียวชอุ่ม ลำธารสีฟ้าคราม และหมู่เกาะอันงดงามของหุบเขา Aphrodite’s Valley of Eternal Spring ไม่ต่างจากภูมิประเทศที่แผดเผา แห้งแล้ง และป้อมปราการที่สูงตระหง่านของ Ares ‘War’s Den

Hermes – ทูตแห่งเหล่าทวยเทพและนักเล่นกลทุกด้าน – ยังคุ้มค่ามาก ปรากฏขึ้นอย่างกะทันหันระหว่างภารกิจ และพร้อมใช้งานที่ Hall of the Gods ศูนย์กลาง Immortals เสมอสำหรับการอัพเกรดและการประดิษฐ์ สิ่งเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงตัวละครในตำนานและตำนานที่อมตะเท่านั้นที่ปกคลุม ปริศนามากมาย ไม่ว่าจะเป็นการฟื้นคืนกลุ่มดาวหรือสร้างภาพเฟรสโกให้เสร็จ ก็ล้วนแต่อ้างอิงถึงนิทานคลาสสิกควบคู่ไปกับพยักหน้าอื่นๆ ทั่วโลก

เห็นได้ชัดว่ายิ่งคุณรู้จักตำนานและสิ่งมีชีวิตในตำนานเหล่านี้อย่างใกล้ชิดมากเท่าไหร่ คุณก็จะได้ข้อมูลอ้างอิงและวิธีที่ Immortals จัดการกับพวกมันมากขึ้นเท่านั้น ฉันชอบความจริงที่ว่าชีวิตของเหล่าทวยเทพถูกนำเสนอโดยพื้นฐานแล้วเป็นละครจักรวาล แต่ในขณะเดียวกันก็มีเรื่องราวมากมายที่พัดพาฉันไปเพราะฉันไม่คุ้นเคยกับตำนานที่อยู่เบื้องหลังมากพอ คงจะดีถ้า Immortals มีข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นเช่นฉันที่สามารถช่วยเติมช่องว่างระหว่างทาง

เหล่าทวยเทพอยู่ห่างไกลจากแหล่งอารมณ์ขันเพียงแหล่งเดียวในอมตะ Fenyx ได้รับการปฏิบัติอย่างสนุกสนานเช่นกัน ทำให้มั่นใจได้ว่าแม้แต่สิ่งที่เป็นกิจวัตร เช่น การเปิดหีบสมบัติหรือการอัปเกรดแอตทริบิวต์ก็ทำให้ฉันยิ้มได้

Golden Isle เป็น จุดหมายปลายทางที่มีเสน่ห์มาก การนำเสนอด้วยภาพวาดของ Immortals นั้นดูน่าทึ่งมากเมื่อคุณแล่นผ่านทุ่งหญ้าเขียวขจีหรือชมวิวจากยอดผา ในขณะที่วัฏจักรกลางวัน/กลางคืนช่วยให้บรรยากาศของภูมิทัศน์มีการพัฒนาอยู่เสมอ Fenyx ก็มีความสามารถมากในโลกนี้เช่นกัน เช่นเดียวกับ Link in Breath of the Wild เขาหรือเธอ (คุณสามารถเลือกได้) สามารถปีนสิ่งกีดขวางใด ๆ ก็ได้ที่มีความแข็งแกร่งเพียงพอ จากนั้นเหินไปยังจุดหมายใดก็ตามที่คุณเลือกโดยใช้ Wings of Daedalus

การสำรวจแม้ว่า Immortals จะสะดุดเล็กน้อยเมื่อเทียบกับแรงบันดาลใจที่ชัดเจน ความสามารถด้าน Far Sight ของ Fenyx ช่วยลดความสุขในการค้นพบได้บ้าง โดยลดเหลือเพียงกระบวนการกลไกในการปีนขึ้นไปที่ทิวทัศน์ สำรวจโลก และทำเครื่องหมายของสะสมและความท้าทาย – ไม่ว่าจะมองเห็นหรือไม่ก็ตาม สิ่งนี้ใช้ความลึกลับมากมายจากโลก

การปีนขึ้นไปบนยอดเขาแล้วมองเห็นบางสิ่งในระยะไกลนั้นเป็นเรื่องหนึ่ง แล้วปักหมุดบนมันเพื่อเตือนตัวเองให้ไปดูว่ามันคืออะไร เป็นอีกสิ่งหนึ่งที่สามารถทำงานอย่างเป็นระบบทั่วทั้งแผนที่เพื่อรอการสั่นของตัวควบคุม จากนั้นทำเครื่องหมายว่ามีอะไรอยู่ในจุดนั้น – ไม่ว่าจะเป็นหีบสมบัติ Vault of Tartaros หรือหนึ่งในต้นแบบความท้าทายมากมาย ทุกครั้งที่ฉันใช้ Far Sight ฉันมักจะเพิ่มจุดหมายใหม่ 10 แห่งขึ้นไปบนแผนที่ของฉันโดยไม่ต้องใช้ความพยายามเลยพูดตามตรง ฉันไม่อยากที่จะรู้ว่ามีอะไรอยู่ในเหวลึกนั้น ก่อนที่ฉันจะกระโดดลงไปสำรวจมัน และเช่นเดียวกัน ฉันต้องการปีนหน้าผาสูงชันที่ยื่นออกมาจากทะเลเพื่อดูว่ามีอะไรอยู่ที่นั่นหรือไม่ ไม่ใช่เพราะฉันรู้ดีว่านักเก็ต Ambrosia ส่องแสงระยิบระยับกำลังรออยู่

แน่นอน ฉันไม่จำเป็นต้องใช้ฟังก์ชันนี้ แต่สำหรับฉัน ความจริงที่ว่ามันรวมอยู่ด้วยบอกว่า Immortals เกี่ยวข้องกับจุดหมายปลายทางมากกว่าการเดินทาง และนั่นเป็นสาเหตุส่วนใหญ่ในช่วงเวลาของฉันกับมัน แม้ว่า Immortals จะใช้ระบบ Stamina ในการร่อนและปีนเขา แต่ยาเสริม Stamina ที่มีอยู่มากมายของฉันทำให้มั่นใจได้ว่าฉันจะไปได้ทุกที่ที่ต้องการ ด้วยเหตุนี้ สภาพแวดล้อมจึงไม่ใช่ปริศนามากนัก ซึ่งเป็นเรื่องน่าละอายสำหรับเกมโอเพ่นเวิร์ล
ถึงกระนั้น The Golden Isle ยังคงสนุกสนานกับการท่องไปรอบ ๆ ด้วยของสะสมพื้นฐานในการรวบรวมและค้นพบ การต่อสู้ที่เป็นตัวเลือกมากมาย และทิวทัศน์ที่น่าประทับใจอย่างแท้จริง

จุดหมายปลายทางหลายแห่งใน Immortals ไม่ใช่สิ่งที่ฉันจะอธิบายว่าโลดโผนเมื่อคุณไปถึงแล้ว ไม่ใช่ว่าความท้าทายเหล่านี้ไม่ดี – พวกเขาไม่มีความทะเยอทะยานเลย ช่องว่างที่มืดมนที่ฉันพูดถึงก่อนหน้านี้? ปรากฏว่าความลับลึก ๆ ของมันคือปริศนาที่ฉันต้องยิงธนูเพลิงเป็นเตาอั้งโล่สามอันเพื่อเปิดประตู จากนั้นห่างออกไป 20 เมตร ฉันต้องหาสวิตช์สามตัวเพื่อเปิดประตูอีกบานหนึ่ง จากนั้นอีกหน่อยก็มีปริศนาที่ฉันต้องหาตุ้มน้ำหนักสามอันเพื่อใส่แผ่นดันสามแผ่นเพื่อเปิดประตูอีกบานหนึ่ง ฉันไม่ได้ล้อเล่น

ปริศนาส่วนใหญ่ใน Immortals หมุนรอบการเล่นเกมตัดคุกกี้เช่นนี้ อมตะมีพื้นฐานมาจากการผลัก ดึง ยก ซ้อน และขว้างบล็อก… โดยส่วนใหญ่แล้วจะกระตุ้นสวิตช์บนพื้น โรงเรียนแห่งการออกแบบตัวต่อนั้นเป็นโรงเรียนเก่าทำให้ตำนานกรีกรู้สึกร่วมสมัย

ไม่ใช่แค่บล็อกและลังเท่านั้น ฉันยังมีมากกว่าปริศนาอื่นๆ ที่ต้องกลิ้งลูกบอลผ่านเขาวงกต นำลูกศรเพลิงไปที่เตาอั้งโล่ หรือหาของที่หายไปเพื่อวางบนฐาน สักครู่ก็เป็นแอปเปิ้ล ต่อไปเป็นกะหล่ำปลี แต่ตามหน้าที่ก็เหมือนเดิม ปริศนาในเกมนี้ ไม่ว่าจะในโลกตรงข้ามหรือภายใน Vaults of Tartaros รู้สึกเหมือนว่าพวกเขาเป็นเพียงรูปแบบต่าง ๆ ของแนวคิดพื้นฐานจำนวนหนึ่งซ้ำแล้วซ้ำอีก

เพื่อความชัดเจน ไม่มีสิ่งใดที่ออกแบบมาไม่ดี และฉันก็ไม่ชอบที่จะทำอย่างนั้น ฉันแค่ไม่ได้ตื่นเต้นกับพวกเขา และพวกเขาไม่ได้ทดสอบฉันหรือทำให้ฉันประหลาดใจจริงๆ น้อยไปกว่านี้คงจะมีมากขึ้นใน Immortals กลับมาที่ช่องว่างนั้นอีกครั้ง ลองนึกภาพว่าแทนที่จะเป็นปริศนาที่ชัดเจนและใช้งานได้จริงสามตัว มีเพียงปริศนาเดียวที่ให้รางวัลแก่การสังเกตและเข้าใจระบบของมันจริงๆ หรือไม่? ฉันต้องการปริศนาที่น่าพอใจตัวหนึ่งที่ต้องการการประดิษฐ์และการคิดนอกกรอบมากกว่าวิธีแก้ปัญหาที่สุภาพที่สุดสามข้อ แต่กลับให้ความรู้สึกราวกับว่าปริศนาส่วนใหญ่อยู่ที่นั่นเพื่อเติมเต็มแผนที่ ไม่ใช่เพื่อให้เรามีส่วนร่วมปริศนาอมตะเป็นหนทางไปสู่จุดจบในที่สุด – พวกมันเป็นแหล่งอุปกรณ์และของที่สามารถใช้เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่ง ปลดล็อกความสามารถใหม่ อัพเกรดโพชั่น และอื่นๆ และด้วยความสามารถนี้ อย่างน้อยก็ช่วยให้มั่นใจได้ว่าการต่อสู้ที่รวดเร็วของ Immortals จะยังคงมีส่วนร่วมอยู่ตลอด

เมื่อพิจารณาจากผังทักษะแล้ว ฉันเน้นไปที่การอัพเกรดความสามารถของ Fenyx ในการหลบในอากาศและบนพื้นดิน จากนั้นจึงติดตามการโจมตีจากการหลบหลีก เช่นเดียวกับในวิดีโอเกม การหลบในขณะที่ศัตรูโจมตีทำให้เวลาช้าลง และฉันใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้นโดยขยายคอมโบดาบและขวานของเธอด้วย อีกทางหนึ่ง ฉันสามารถมุ่งความสนใจไปที่การตอบโต้แบบไม่มีคู่ต่อสู้ หรือการวิ่งโจมตี หรือวิธีสร้างความเสียหายขณะอยู่ในอากาศ ฉันสามารถเพิกเฉยต่อทักษะทั้งหมดและเข้าสู่พลังแห่งพระเจ้าได้

แทนที่จะทำอย่างนั้น ฉันเลือกที่จะเสริมทักษะที่ฉันเลือกโดยให้ Phosphoros เพื่อนสนิทนกของฉันสามารถโฉบลงมาเพื่อสร้างความเสียหายและทำให้เป้าหมายมึนงงซ้ำแล้วซ้ำเล่า ซึ่งเหมาะสำหรับภัยคุกคามครั้งใหญ่ ฉันยังอัปเกรดค้อนของ Hephaistos เพื่อให้เป็นคลื่นกระแทกสำหรับการควบคุมฝูงชน นอกเหนือจากความเสียหายต่อเนื่อง ไม่ว่าคุณจะชอบการต่อสู้แบบไหน Immortals น่าจะมีบางอย่างให้คุณ

และเมื่อคุณช่วยเหล่าทวยเทพ คุณก็จะปลดล็อกพรของพวกเขาด้วย ซึ่งแต่ละอย่างก็มีประโยชน์เฉพาะตัว ตัวอย่างเช่น Embrace ของ Aphrodite คือความสง่างามของ Mipha จาก Breath of the Wild ซึ่งจะนำคุณกลับมาหลังจากสูญเสียสุขภาพทั้งหมดของคุณ ไม่ใช่ว่าคุณต้องการมันจริงๆ นอกการต่อสู้กับบอส – แทบจะไม่มีบทลงโทษสำหรับการตายในระดับความยากปกติ

สล็อต

การต่อสู้นั้นสนุกอย่างแน่นอน แต่ก็ไม่ได้ยากเป็นพิเศษเว้นแต่คุณจะตัดสินใจลองเผชิญหน้าในตำนานก่อนที่จะเตรียมอุปกรณ์ให้เพียงพอ สำหรับการเผชิญหน้าปกติ ฉันใช้เวลาไม่นานในการค้นหารูปแบบการโจมตีของศัตรูแต่ละคน เช่นเดียวกับการเรียนรู้ว่าหากศัตรูเป็นสีแดง ฉันควรเตรียมพร้อมที่จะหลบหลีกให้พ้นทาง Immortals มีระบบที่ดีบางอย่างเพื่อช่วยในการต่อสู้ เช่น ไอคอนที่แสดงเมื่อการโจมตีมาจากนอกหน้าจอ อีกครั้งเตรียมพร้อมที่จะหลบ น่าแปลกที่ฉันพบว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะล็อคเป้าหมายลำดับความสำคัญของฉันอย่างสม่ำเสมอ ดังนั้นในท้ายที่สุดก็เลือกที่จะไม่ใช้ฟังก์ชันนั้นเลย

องค์ประกอบอื่นที่ทำให้การต่อสู้รู้สึกง่ายขึ้นกว่าที่เคยเป็นมาก็คือความจริงที่ว่าแถบสุขภาพของคุณไม่ได้มีความหมายมากนัก หากคุณใช้เวลาใดๆ ในการรวบรวมพืชที่สะสมได้ในสภาพแวดล้อม คุณจะสามารถปรุงสุขภาพ ความแข็งแกร่ง บูสต์การโจมตี และโพชั่นเพิ่มการป้องกันที่เพียงพอเสมอ ซึ่งคุณสามารถใช้มันได้อย่างอิสระ เจ้านายคนสุดท้ายของ Immortals เท่านั้นที่ทำให้ฉันลดยาสุขภาพเป็นศูนย์และเหงื่อออกอย่างถูกกฎหมาย สำหรับอย่างอื่นฉันสามารถเติมได้ตามต้องการ

ถึงกระนั้นฉันก็ไม่ได้ต่อต้านการต่อสู้ที่ไม่เปิดเผยหากยังสนุกอยู่ และการต่อสู้ของ Immortals นั้นสำคัญมาก Fenyx ตอบสนองต่อการควบคุมและรู้สึกมีพลังมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อฉันก้าวหน้า และหลังจากโอเวอร์คล็อก Immortals ฉันก็อยากจะกลับไปหาบอสก่อน เกมสุดท้าย หรือเริ่มเกมใหม่ + และพยายามใช้อุปกรณ์และความสามารถทั้งหมดของ Fenyx ให้เต็มที่… แต่แล้วฉันก็จำรูปแบบการเล่นระหว่างการต่อสู้กับ การสำรวจ

อมตะ Fenyx Rising มอบโลกที่สวยงามให้เราสำรวจ เต็มไปด้วยสัตว์ในตำนาน เทพ และพลังที่จะควง การต่อสู้ของมันน่าพอใจ โดยมีตัวเลือกมากมายในการอัพเกรด ในขณะที่ตัวละครหลัก โทนตลก และการเล่าเรื่องคือไฮไลท์ที่แท้จริง การได้ชมเรื่องราวชีวิตของ Fenyx จนจบ พร้อมคำอธิบายที่น่าขบขันจาก Zeus, Prometheus และเทพเจ้าอื่นๆ ตลอดทางถือเป็นเรื่องน่ายินดี ถึงแม้ว่า Achilles Heel ของมันคือรูปแบบเกมไขปริศนาส่วนใหญ่ที่ให้ความรู้สึกเหมือนเคลื่อนไหวแทนที่จะท้าทายอย่างชาญฉลาด ในท้ายที่สุด ฉันหวังว่า Immortals Fenyx Rising จะพยายามทะยานให้สูงขึ้นอีกเล็กน้อยด้วยปีกแห่งความทะเยอทะยาน

รีวิว สล็อต กระจกคู่

หลังจากตื่นนอนในห้องพักในโรงแรมในช่วงต้นของ สล็อตเว็บตรง Twin Mirror เสื้อของคุณเต็มไปด้วยเลือดและความทรงจำของเหตุการณ์เมื่อคืนก่อนถูกปกคลุมไปด้วยหมอก การผจญภัยครั้งล่าสุดของนักพัฒนา Dontnod ในตอนแรกดูเหมือนจะไม่ค่อยเหมือนใครและเหมือนที่คุณทำ น่าเสียดายที่มันเป็นเรื่องที่น่าสงสัยเท่าที่เคยมีมา แม้ว่าจะไม่มีปัญหาเรื่องความน่าสนใจในตอนเริ่มเกม แต่เวลาทำงานของ Twin Mirror นั้นแทบไม่เหลือที่ว่างเลยที่จะรวบรวมตัวละครทั้งหมดในเมืองเล็กๆ ของตน หรือแนะนำรูปแบบใดๆ ของทิศทางที่ผิดต่อความลึกลับของมัน ปล้นการเปิดเผยในตอนท้ายของน้ำหนักที่แท้จริง . หรือแปลกใจเป็นผล.

คุณรับบทเป็น แซม ฮิกส์ นักข่าวสืบสวนสอบสวนที่เดินทางกลับมายังเมืองบาสวูดในเวสต์เวอร์จิเนียหลังจากห่างหายไปนานถึงสองปีเมื่อนิคเพื่อนของเขาเสียชีวิตในอุบัติเหตุรถชนอันน่าสลดใจ มีความรู้สึกเป็นปรปักษ์ต่อคุณทันทีจากชาวเมือง หลายคนโทษว่าเศรษฐกิจท้องถิ่นของ Basswood ตกต่ำในบทความที่ Sam เขียนเผยให้เห็นถึงมาตรฐานที่ร่มรื่นของอุตสาหกรรมเหมืองถ่านหินในท้องถิ่น ความตึงเครียดนี้ยิ่งเพิ่มมากขึ้นด้วยสภาพจิตใจที่เปราะบางของแซม ซึ่งจำลองมาจากฝาแฝดในจินตนาการที่ทำหน้าที่เป็นนางฟ้าหรือมารบนบ่าของเขา นำทางเขาไปทางจุดเชื่อมต่อวิกฤตที่หล่อหลอมเรื่องราวหกชั่วโมงของ Twin Mirror ให้แตกแขนงไปตามแบบฉบับ สไตล์ Dontnod

ฉันพบว่าความขัดแย้งที่ทวีความรุนแรงขึ้นระหว่างแซมกับอีกครึ่งหนึ่งที่เป็นภาพหลอนของเขานั้นน่าสนใจกว่าการ โต้ตอบของตัวละครอื่นๆ ใน Twin Mirror นักแสดงสมทบส่วนใหญ่ถูกวาดด้วยจังหวะที่กว้างที่สุด และคุณมีโอกาสเพียงเล็กน้อยที่จะทำความรู้จักกับพวกเขา นอกจากนี้ยังไม่ได้ช่วยให้ทั้งการแสดงและการจับภาพเคลื่อนไหวดูแข็งกระด้างอย่างเห็นได้ชัดในยุคโพสต์ – The Last of Us Part 2 นี้ หรือการสนทนาแต่ละครั้งมักไม่มีความสอดคล้องกันของโทนเสียง มีอยู่ช่วงหนึ่ง ฉันสามารถรบกวนเจ้าของร้านกาแฟในท้องถิ่นได้โดยการตัดเธอออกระหว่างการสนทนา และเมื่อฉันเปิดบทสนทนาใหม่กับเธอทันทีหลังจากนั้น เธอทำเหมือนว่าเราไม่ได้คุยกันมานานหลายปี ซึ่งทำให้ช่วงเวลานั้นแตกสลาย – ภาพมายาชั่วขณะว่าข้อมูลที่ป้อนเข้ามามีผลอย่างมากต่อสิ่งแวดล้อมรอบตัวฉัน

เมื่อพูดถึงภาพลวงตาที่แตกสลาย บางครั้งแซมจะถอยห่างจากความเป็นจริงใน “วังแห่งจิตใจ” ของเขา ดินแดนที่เหมือนฝันซึ่งเศษผลึกที่ส่องแสงระยิบระยับจัดเรียงตัวเองเป็นเศษเสี้ยวของความทรงจำของแซม ในตอนแรกส่วนเหล่านี้ดูเหมือนเป็นที่หลบภัย แต่เมื่อความกังวลของแซมทวีความรุนแรงมากขึ้นในระหว่างการสืบสวนของเขา ในไม่ช้าพวกเขาก็กลายเป็นความว่างเปล่าที่น่าหวาดเสียว ส่วนเหล่านี้สร้างขึ้นด้วยลำดับการไล่ล่าที่เงอะงะและปริศนาสิ่งแวดล้อมที่เรียบง่ายเกินไป แต่อย่างน้อยบรรยากาศของพวกเขาก็แนะนำให้ตื่นตระหนกกับอารมณ์สงบของ Twin Mirror ฉันรู้สึกมีแรงผลักดันในการสำรวจพื้นที่กว้างใหญ่นอกโลกนี้มากกว่าการไปเที่ยวชมเมือง Basswood อันเงียบสงบ ดังนั้นฉันจึงรู้สึกผิดหวังที่มีโอกาสน้อยมากที่จะได้

วังแห่งความคิดของแซมยังสามารถใช้เป็นเครื่องมือในโอกาสต่างๆ ที่คุณต้องสร้างลำดับเหตุการณ์ในที่เกิดเหตุขึ้นใหม่ ที่จุดเกิดเหตุรถของนิค เช่น คุณสามารถปรับชุดของตัวแปรได้ เช่น นิคเมาหรือเมา หักเลี้ยวพลาดสัตว์หรือต้นไม้ล้ม แล้วดูการเรียงสับเปลี่ยนแต่ละครั้ง . . . แม้ว่าจะมีข้อสรุปต่างๆ มากมายรออยู่ แต่มีเพียงข้อเดียวเท่านั้นที่จะนำไปสู่เรื่องราวที่ถูกต้อง ซึ่งหมายความว่าการจำลองสถานที่เกิดเหตุเหล่านี้ไม่ค่อยเกี่ยวข้องกับการสรุปผลของคุณเอง เนื่องจากจะสลับส่วนประกอบแต่ละส่วนโดยพลการจนกว่าคุณจะ ทำให้ถูกต้อง

ในขณะที่ฉันรู้สึกผิดหวังที่ไม่มีการหักเงินจริงที่จำเป็น อย่างน้อยฉันก็รู้สึกว่ามีหน่วยงานบางอย่างในระหว่างลำดับการสร้างใหม่เหล่านี้ ไม่สามารถพูดได้เหมือนกันสำหรับการรวบรวมหลักฐานของ Twin Mirror ซึ่งส่วนใหญ่จะเป็นการสับเปลี่ยนตำแหน่งที่กำหนด การค้นหาพิกเซลสำหรับปุ่มสีขาวใดๆ ที่บ่งบอกถึงการโต้ตอบ และค่อยๆ ทำเครื่องหมายทั้งหมดก่อนที่คุณจะสามารถก่ออาชญากรรมได้ การสร้างฉากขึ้นใหม่ แม้ว่าจะมีข้อยกเว้นบางประการที่ต้องใช้เวลาไตร่ตรองอย่างน้อยครึ่งชั่วโมง เช่น สำรวจสำนักงานเพื่อหาชุดค่าผสมเพื่อความปลอดภัย เป็นต้น การสืบสวนส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการคลิกทุกสิ่งที่คุณพบ ขณะที่แซมพึมพำข้อสังเกตกับทุกคน ความเฉลียวฉลาดและความเข้าใจอย่างถ่องแท้ของทวีตของวัยรุ่น

ความประหลาดใจที่สำคัญเพียงอย่างเดียวที่ฉันค้นพบใน Twin Mirror คือการแสดงความเคารพต่อ Pac-Man เครื่องเล่นอาร์เคดสุดคลาสสิคจากยุค 80 มีอยู่ทุกหนทุกแห่งในเวลาเปิดทำการ มีเครื่องอาร์เคด Pac-Man ในวังแห่งจิตใจของแซม มีเครื่องเกม Pac-Man ในรูปที่ชื่นชอบ มีตัวละคร Pac-Man ที่สร้างขึ้นใหม่โดยโพสต์อิทบนกำแพงสำนักงานหนังสือพิมพ์ท้องถิ่น และฉันยินดีที่จะ รายงาน มีเครื่องอาร์เคด Pac-Man ที่เล่นได้เต็มรูปแบบในผับท้องถิ่น

น่าแปลกที่ Pac-Man กับ Sam มีความคล้ายคลึงกันอย่างชัดเจน แซมใช้เวลาส่วนใหญ่เดินไปรอบ ๆ ในทุกทิศทางเพื่อค้นหาจุดสีขาว เหมือนกับแพคแมน แซมพึ่งพายาเพื่อช่วยเขาเผชิญหน้ากับผีในอดีตของเขา เหมือนกับแพคแมน ถ้าแซมพยายามจะออกจากขอบเขตของพื้นที่สืบสวน เขาจะกลับไปยังพื้นที่เดิมทันที เช่นเดียวกับแพค-แมน และถ้าคุณรู้สึกว่าฉันเข้าถึงการเปรียบเทียบนี้มากเกินไป ให้พิจารณาสิ่งนี้: นิค เพื่อนของแซมในช่วงแรกๆ บอกกับแซมว่าเขา “เหมือนแพคแมนมาก”

สล็อต

ฉันไม่รู้ว่ารูปร่างหน้าตาของ Pac-Man มีรูปร่างเหมือนพิซซ่ามากแค่ไหนโดยการออกแบบหรือเรื่องบังเอิญล้วนๆ แต่ที่ฉันรู้คือฉันใช้เวลามากขึ้นในการทำให้งงว่าทำไมนักพัฒนาถึงได้แรงบันดาลใจจากเด็กอายุสี่สิบปี ไอคอนอาร์เคดเมื่อสร้างหนังระทึกขวัญแนวจิตวิทยาที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่ทันสมัยกว่าที่ฉันใช้วิเคราะห์พล็อตจริง นั่นอาจเป็นเพราะความลึกลับในการฆาตกรรมกลางของ Twin Mirror ตรงไปตรงมามาก มีความประหลาดใจต่ำและมีขอบเขตที่เล็กจนน่าตกใจ ฉันเล่นเรื่องนี้สองครั้ง ตัดสินใจต่างกันในแต่ละครั้ง และแม้ว่าตอนจบที่สองจะเปิดเผยมากกว่าครั้งแรกเล็กน้อย ทั้งคู่ก็มาถึงข้อสรุปที่ไม่สามารถบรรลุผลและคาดเดาได้โดยสิ้นเชิงซึ่งไม่ได้ใกล้จะพังประตูจากวังในใจของฉันด้วยซ้ำ

เห็นได้ชัดว่า Twin Mirror เดิมทีคิดว่าเป็นซีรีส์สามตอนก่อนที่แผนดังกล่าวจะถูกยกเลิกไปเพื่อสร้างเรื่องราวแบบสแตนด์อโลนเพียงเรื่องเดียว แต่สิ่งที่อยู่ที่นี่ในท้ายที่สุดรู้สึกเหมือนเป็นฤดูกาลทางโทรทัศน์ที่กระโดดจากตอนที่สามตรงไปยังตอนจบของซีซัน มันไม่มีเวลาเพียงพอในการสร้างโมเมนตัมของเรื่องราว พัฒนาตัวละครให้เพียงพอ หรือกระตุ้นความสงสัย

Twin Mirror เป็นการผจญภัยที่ไม่สม่ำเสมออย่างน่าผิดหวัง มันให้ความรู้สึกช้าแต่จบเร็วเกินไป มันมีตัวละครมากมายแต่ไม่ได้ให้ความลึกเพียงพอแก่พวกเขา และนำเสนออาชญากรรมให้คุณสอบสวนโดยไม่ให้คุณมีบทบาทมากในการแก้ปัญหาเหล่านี้ การสลับไปมาระหว่างแซมกับฝาแฝดของเขาทำให้เกิดช่วงเวลาที่น่าสนุกอย่างน่าประหลาด และส่วนวังในจิตใจอย่างน้อยก็ให้จังหวะที่เปลี่ยนไป แต่การบรรยายที่ครอบคลุมนั้นไม่ได้ค่อย ๆ ไต่ขึ้นไปถึงจุดไคลแม็กซ์ที่น่าตกใจอย่างการลื่นไถล ทางตันที่มีป้ายบอกทางชัดเจน นอกเหนือจากอิทธิพลที่แปลกประหลาดของ Pac-Man แล้ว สิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุดใน Twin Mirror ก็คือมันเหลือเวลาให้ฉันไตร่ตรองน้อยมาก