คลังเก็บหมวดหมู่: สล็อตเว็บตรง

เจ้าพ่อเบสบอล สล็อตเว็บตรง

เกมเบสบอล สล็อตเว็บตรง ที่เสพติดแบบเดียวกับเกมวางแผนผลัดกันเล่นหรือเปล่า? นั่นคือเบสบอลเจ้าพ่อ แฟนเบสบอลหลายคนครุ่นคิดเกี่ยวกับทีมของตนในคอมพิวเตอร์เป็นเวลาหลายชั่วโมง วิเคราะห์สถิติและตัดสินใจด้วยความหวังว่าพวกเขาจะปรากฎตัว ท้ายที่สุดแล้ว เบสบอลเป็นกีฬาของนักคิด โดยที่โชคมีปัจจัยเล็กน้อย และกฎของค่าเฉลี่ยจะควบคุมฤดูกาลที่ยาวนานถึง 162 เกม หากเกมนี้ใช้เวลาอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมงในการเล่นเกมครั้งแรก ให้ซื้อ Playstation

สล็อตเว็บตรงเครดิตฟรี

หลายเกมจากบริษัทขนาดใหญ่สามารถเรียนรู้บทเรียนเล็กน้อยจากเจ้าพ่อเบสบอล ประการหนึ่ง เบสบอล Mogul ทำงานใน Windows โดยใช้ไลบรารีการควบคุมของ Windows แทนที่จะสร้างอินเทอร์เฟซที่เต็มไปด้วย glitz และฟังก์ชันสั้น ๆ สำหรับเกมเช่นนี้ นั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องการ ครั้งแรกที่คุณเปิดเครื่อง คุณจะเห็นหน้าต่างเล็กๆ สล็อตเว็บตรง แตกง่าย ที่แสดงรายชื่อเมืองทั้งหมดของเมเจอร์ลีกเบสบอลพร้อมกล่องข้อความว่างข้างๆ หากไม่มีใบอนุญาตของทีม MLB เบสบอล Mogul จะช่วยให้คุณป้อนชื่อทีมทั้งหมดโดยไม่มีปัญหาเล็กน้อย (โดยเฉพาะถ้าคุณรู้จักพวกเขาทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น) ตั้งแต่เริ่มต้น

หลังจากนั้น คุณสามารถอ่านเอกสารออนไลน์ แม้ว่าการเรียกใช้เมนูอย่างรวดเร็วก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้คุณเข้าใจวิธีการเล่น จริงอยู่ที่ นี่คือเกมเบสบอล ดังนั้นคุณอาจรู้พื้นฐานอยู่แล้ว แต่ในเกมเบสบอลอื่น ๆ ของคอมพิวเตอร์ การทำงานที่ง่ายที่สุดอาจทำได้ยาก

ไม่อย่างนั้นกับเจ้าพ่อเบสบอล สำหรับผู้เริ่มต้น ทุกที่ที่คุณเห็นชื่อผู้เล่น คุณสามารถเปิดหน้าสถิติของเขาได้ และพูดคุยเกี่ยวกับสถิติ! พวกเขาทั้งหมดอยู่ที่นั่นและอีกมากมาย หากคุณใช้จ่ายเพียงพอของค่าใช้จ่ายในการสอดแนม คุณจะได้รับความคิดเห็นประเมินผลและคะแนนสำหรับความสามารถของผู้เล่น เช่น ความเร็ว ความแรงของแขน และการลงสนาม สล็อตเว็บตรงufa79hub ฐานข้อมูลพื้นฐานมีความหลากหลายมากจนคุณสามารถเลือกจากรายการเขตข้อมูลแบบยาวบนหน้าจอทางสถิติได้หลายแบบ น่าเสียดายที่แม้ว่าผู้เล่นจะมาจากรายชื่อ MLBPA จริง แต่รูปภาพก็ดูทั่วไป และแม้แต่โทนสีผิวก็ยังค่อนข้างห่างไกล แต่เดี๋ยวก่อน นี่ไม่ใช่ Triple Play ’98 เกมนี้มีความลึกแม้ว่าจะไม่มีเอ็นจิ้นสามมิติก็ตาม

สล็อตเว็บตรง

เมื่อคุณเลือกทีมที่คุณต้องการจัดการ คุณก็พร้อมที่จะเริ่มฤดูกาล 1997 แล้ว ดูเงินทุนของคุณ ตรวจสอบตั๋วและราคาสัมปทาน และดูอันดับของคุณเทียบกับทีมอื่นๆ ในด้านค่าใช้จ่าย เช่น ค่ารักษาพยาบาล การสอดแนม และระบบฟาร์ม ตัวอย่างเช่น ใช้ค่ารักษาพยาบาลน้อยเกินไป และอาจใช้เวลานานกว่ามากสำหรับผู้เล่นที่บาดเจ็บเพื่อกลับเข้าสู่รายชื่อผู้เล่นตัวจริง ใช้จ่ายน้อยเกินไปในการสอดแนม การให้คะแนนและคำแนะนำที่คุณได้รับเกี่ยวกับผู้เล่นอาจผิดพลาดได้

เข้าใจว่าไม่มีกราฟิกอาร์เคดในเกม คุณสามารถเล่นทีละเกม ซึ่งไม่มีอะไรมากไปกว่าการแสดงผลลัพธ์ของการตีแต่ละครั้งของนักตี หรือคุณสามารถวิ่งทั้งวัน สัปดาห์ เดือน ครึ่งฤดูกาล หรือทั้งฤดูกาล และดูอันดับเพื่อดูว่าทีมของคุณเป็นอย่างไรบ้าง สามารถจำลองวันได้ในเวลาประมาณหนึ่งหรือสองวินาที นั่นคือสิ่งที่ทำให้ดูเหมือนผลัดกันเล่น คุณสามารถเล่นเกมได้ครั้งละหนึ่งวันหรือหนึ่งสัปดาห์ โดยทำการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นในระหว่างนั้น สิ่งที่ดีที่สุดคือความแม่นยำของเครื่องจำลอง คุณจะไม่เห็นอีเกิลส์เป็นผู้นำกองกำลังของพวกเขา

แน่นอนเบสบอล Mogul มีข้อบกพร่อง สล็อตเว็บตรง2021 ที่เลวร้ายที่สุดคือคุณสามารถทำทุกอย่างที่คุณต้องการกับผู้เล่นได้ แต่ผู้จัดการทีมไม่มีอยู่จริง แม้ว่าคุณจะควบคุมรายชื่อผู้เล่น การหมุนทอย และการป้องกันระหว่างเกม และคุณสามารถสั่งผู้เล่นบนม้านั่งและในคอกวัวเพื่อให้พวกเขาถูกใช้ในแบบที่คุณต้องการ เกมนี้เปล่งประกายจริงๆ หากคุณมีความสามารถในการจ้างและไล่ผู้จัดการที่แตกต่างกันออกไป ด้วยสไตล์และกลยุทธ์ของตัวเอง

ไม่มีอะไรมากเกินกว่าที่จะตำหนิเกมนี้ได้ แน่นอนว่ามันขาดลูกเล่นตาและหูที่ผู้เผยแพร่เกมกีฬาจำนวนมากรู้สึกว่าเป็นส่วนสำคัญของเกมที่ประสบความสำเร็จ แต่เกมแบบนี้ไม่ต้องการมัน หากคุณรักเบสบอลจริงๆ หรือต้องการเรียนรู้เกี่ยวกับเบสบอล กีฬาเบสบอลคือคำตอบ

รีวิว สล็อตเว็บตรง ชีวิตและอาชีพของอิคุมินากามูระ

แม่ของ Ikumi Nakamura สล็อตเว็บตรง ไม่ต้องการให้เธอทำงานให้กับ Capcom อย่างที่เธอบอกไว้ตั้งแต่อายุยังน้อย Nakamura ได้เห็นคุณลักษณะเกี่ยวกับการสร้าง Resident Evil ผู้สร้างเกมมารวมตัวกันที่บาร์เพื่อดื่มและพูดคุยเกี่ยวกับการพัฒนา จิตใจของนากามูระถูกสร้างขึ้น เธออยากเป็นนักพัฒนาเกม เธอต้องการทำงานกับคนที่เธอเห็นบนหน้าจอ แม่ของนากามูระไม่ค่อยประทับใจ

สล็อตเว็บตรงออนไลน์

“ฉันเห็นแล้ว และบอกแม่ว่า ‘โอ้ พระเจ้า ฉันต้องการทำงานกับพวกเขา’” นากามูระบอก Game Informer ผ่านนักแปล “และแม่ของฉันชอบ ‘ไม่ อย่าทำงานกับพวกเขา พวกเขาแค่เมาชายชรา อย่าทำอย่างนั้น! ‘”

งานแรกของนากามูระในอุตสาหกรรมอยู่ที่ Capcom; เธอเป็นศิลปินของ Clover Studios ทีมงานภายใน งานนั้นมีความหมายกับเธอมากเป็นการส่วนตัว นอกเหนือจากการเป็นแฟนเกมแล้ว เกมของ Capcom ยังเป็นสิ่งที่นากามูระผูกพันกับพ่อของเธอ ซึ่งให้ความสัมพันธ์ส่วนตัวกับงาน

ระหว่างนั้นและนับแต่นั้นมา Nakamura ได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาวิดีโอเกมที่ชื่นชอบลัทธิหลายเกม รวมถึงซีรีส์ Ōkami, Bayonetta และ The Evil Within ซึ่งทำงานให้กับ Platinum Games และ Tango Gameworks หลังจาก Capcom แต่สำหรับอาชีพส่วนใหญ่ของเธอ เธอไม่ค่อยเป็นที่รู้จักในวงการเกมและนอกวงการ นั่นคือจนถึง E3 2019 เมื่อการนำเสนอของเธอสำหรับ Ghostwire: Tokyo ผลักดันให้เธอกลายเป็นดาราวิดีโอเกม – ต้องขอบคุณบุคลิกที่ออกนอกลู่นอกทางและไม่เหมือนใครของเธอ นากามูระได้กลายเป็นที่ชื่นชอบในโซเชียลมีเดียและเป็นเพื่อนกับนักพัฒนาเกมที่มีชื่อเสียงเช่น Cory Barlog ของ Sony Santa Monica

นากามูระเป็นความรู้สึกเพียงชั่วข้ามคืน และตั้งแต่ออกจาก Tango และ Ghostwire ในเดือนกันยายน 2019 เว็บตรงเกมสล็อต ผู้คนต่างก็สงสัยว่าสตูดิโอที่เพิ่งก่อตั้งใหม่ของเธอกำลังพัฒนาอะไรอยู่ แม้จะเป็นเช่นนั้น เรื่องราวส่วนใหญ่ของเธอยังไม่เป็นที่รู้จัก – เธอมาจากไหน อาชีพของเธอที่ Capcom และ Platinum และประสบการณ์ของเธอที่ Tango เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราติดต่อนากามูระและพูดคุยกับเธอเป็นเวลาหลายชั่วโมง – ในการสัมภาษณ์ครั้งใหญ่ครั้งแรกของเธอในอเมริกาหลังแทงโก้ – เกี่ยวกับทุกอย่างตั้งแต่ความรักสยองขวัญของเธอไปจนถึงฝันร้ายวันละครั้งในขณะที่ทำงานกับ Ghostwire ไปจนถึงสิ่งที่เธอ แผนการที่จะทำต่อไป

เมื่อโตขึ้น พ่อของนากามูระเก็บความลับเรื่องหนึ่งจากแม่ของเธอไว้อย่างหนึ่ง: เขาผูกพันกับลูกสาวของพวกเขาในเรื่องความรักที่มีต่อภาพยนตร์สยองขวัญและวิดีโอเกม

พ่อของนากามูระเลี้ยงดูเธอแบบเดียวกับที่เขาเลี้ยงเด็กผู้ชายคนหนึ่ง และทั้งสองต่างก็เป็นคนบ้าระห่ำในแบบของตัวเอง ที่ซึ่งพ่อของเธอขี่มอเตอร์ไซค์ นากามูระปีนขึ้นไปบนหลังคาบ้านของครอบครัวและกระโดดลงบันได ซึ่งบอกตามตรงว่าเป็นกิจกรรมที่อันตรายสำหรับเด็กน้อย ซึ่งเห็นได้จากอาการบาดเจ็บในวัยเด็กของนากามูระ

“วันหนึ่ง ฉันตกจากบันไดและเสียส่วนล่างของใบหน้า” นากามูระพูดพร้อมหัวเราะและอธิบายว่าเธอกระแทกพื้นก่อน “ผิวหนังและริมฝีปากล่างถูกลาก มันเกือบจะเหมือนกับว่าฉันสูญเสียริมฝีปากล่างของฉัน แม่เห็นแล้วก็สลบไปเลย ตอนนั้นไม่มีใครช่วยฉันได้”

สื่อสยองขวัญสร้างผลกระทบมากที่สุดต่อนากามูระตั้งแต่ยังเป็นเด็ก นากามูระและพ่อของเธอซ่อนสิ่งนี้จากแม่ของเธอที่ไม่เห็นด้วย และพวกเขาใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการดูหนังสยองขวัญและเล่นเกมสยองขวัญและแนวโกธิคร่วมกัน

ไม่สามารถพูดเกินจริงได้ว่าความสยองขวัญที่มีอิทธิพลต่อนากามูระนั้นลึกซึ้งเพียงใด เป็นสิ่งที่เธอมักจะพูดถึงชีวิตในวัยเด็กของเธอ เมื่อโตขึ้น เธอบอกว่าเธอดูหนังสยองขวัญทุกวัน เช่น หนังอเมริกันคลาสสิกอย่าง Return of the Living Dead นอกจากนี้ เธอยังชอบเพลงแนวสยองขวัญของญี่ปุ่นในช่วงกลางถึงปลายทศวรรษที่ 1990 และ 2000 เช่น เกมเว็บตรงแจกง่าย Pulse (Kairo in Japan) ที่กำกับโดย Kiyoshi Kurosawa

ในขณะเดียวกัน ตามที่เธอกล่าว ญี่ปุ่นอยู่ใน “ยุคทอง” ของการพัฒนาวิดีโอเกม และ Capcom เป็นเพียงหนึ่งในหลายๆ บริษัทที่เป็นผู้นำในเรื่องนี้ นากามูระใช้เวลาส่วนใหญ่ในการเล่นเกมในซีรีส์ Resident Evil และ Devil May Cry ซึ่งเคยถูกกำกับโดยชินจิ มิคามิและฮิเดกิ คามิยะในอดีตโดยบังเอิญ ซึ่งนากามูระจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในการทำงานร่วมกับเธอ

นากามูระไปโรงเรียนสอนศิลปะในโตเกียวและต่อมาก็ไปที่ Amusement Media Academy เพื่อศึกษาการออกแบบเกม อย่างไรก็ตาม เพียงสองสามปีในการศึกษาของเธอ ชีวิตของเธอก็เปลี่ยนไป ขณะอยู่บนมอเตอร์ไซค์ พ่อของเธอประสบอุบัติเหตุและเสียชีวิตกะทันหัน ทำให้ชีวิตของเธออยู่ใน “ความโกลาหลทั้งหมด” เธอใช้ชีวิตในวัยเด็กอย่างประมาทเลินเล่อ แต่นากามูระกล่าวว่าการเสียชีวิตของพ่อทำให้เธอเปลี่ยนไป โดยปล่อยให้เธอจดจ่ออยู่กับการปกป้องครอบครัวของเธอ

แต่สิ่งหนึ่งที่ไม่เปลี่ยนแปลง: ความฝันของ Nakamura ในการทำงานที่ Capcom หากมีสิ่งใด การเสียชีวิตของพ่อของเธอตอกย้ำความปรารถนาที่จะเข้าร่วมบริษัทหลังเลิกเรียน เขาชอบเกมของ Capcom และในระหว่างงานศพของเขา Nakamura ทำให้แน่ใจว่าเขายังสามารถเล่น Resident Evil ได้

“ในโลงศพของเขา ฉันใส่สำเนาหนังสือกลยุทธ์ Resident Evil และตัวควบคุม PlayStation” เธอกล่าว “[เพื่อ] เขาสามารถเล่นเกมในอีกมิติหนึ่งได้ แต่ลืมไปว่าญี่ปุ่นเป็นวัฒนธรรมการเผาศพ ดังนั้น กระดูกของเขาแล…

e controller ติดกัน ฉันดูมัน [ในขณะที่] เขาไม่เคยยอมแพ้เกมแม้ว่าเขาจะเป็นกระดูกก็ตาม! ฉันประทับใจ.”

Nakamura ต้องสมัครสองครั้ง แต่เธอเข้าร่วมกับ Capcom ในปี 2547 โดยเข้าร่วม Clover Studio ภายใน Clover ก่อตั้งขึ้นในขั้นต้นเพื่อพัฒนา Viewtiful Joe 2 เป็นสตูดิโอกึ่งอิสระภายในสำนักงานใหญ่ของ Capcom ในเมืองโอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น โดยได้รับมอบหมายให้พัฒนาทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ เพื่อให้สอดคล้องกับอิทธิพลของนากามูระ มิคามิและคามิยะทำงานเป็นผู้กำกับของสตูดิโอ ซึ่งเป็นอดีตผู้ดูแล God Hand ของปี 2549 และคนหลังช่วยสร้าง Viewtiful Joe 2 และ Ōkami ซึ่งออกในปี 2547 และ 2549 ตามลำดับ

โปรเจ็กต์แรกของนากามูระคือโอคามิ เธอเข้าร่วม Clover ในฐานะศิลปินสิ่งแวดล้อม 3 มิติ – งานที่เธอบอกว่าเธอ “ไร้ความสามารถ” ที่ แม้ว่าเธอจะขาดประสบการณ์และความจริงที่ว่าบางคนในบริษัทปฏิบัติต่อเธอไม่ดี นากามูระก็พยายามเรียนรู้เกี่ยวกับโครงการให้มากที่สุด

“ฉันเพิ่งมาใหม่ ไม่รู้จริงๆ ว่าต้องทำอย่างไร และมีคนบอกเสมอว่าฉันจะถูกไล่ออก” เธอกล่าว “ฉันถูกผลักดัน เต็มไปด้วยงานและความท้าทาย ดังนั้นฉันจึงไปที่ส่วนต่างๆ เพื่อถามเกี่ยวกับ ‘วิธีการทำงานได้ดีขึ้น’ และสิ่งที่ฉันสามารถช่วยได้ ช่วยทุกอย่างที่ทำได้ สร้างแอนิเมชันหรือเวทีเล็ก ๆ หรือวัตถุ”

ในขณะนั้น Nakamura อธิบายว่า Capcom เป็นนักพัฒนา “โรงเรียนเก่า” ซึ่งเต็มไปด้วยพฤติกรรมที่จะไม่บินในที่ทำงานสมัยใหม่ ตัวอย่างเช่น ไม่ใช่เรื่องแปลกที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะนอนหลับอยู่ใต้โต๊ะเพื่อช่วยตัวเองในการเดินทาง ซึ่งเป็นสิ่งที่นำเสนอต่อสาธารณชนทางโทรทัศน์ทั้งในประเทศญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกา ตอนที่เธอยังเป็นเด็ก นากามูระบอกว่าตอนที่เธอเห็นภาพนั้นดูเหมือนเป็นงานในฝัน ตอนนี้เธอแก่แล้วไม่มาก “[ฉันรู้สึกเหมือน] ‘โอ้ พระเจ้า นั่นคือสิ่งที่ฉันต้องการทำ’” เธอเล่า “แต่เมื่อมองย้อนกลับไป แบบว่า ไม่ มันผิดทั้งหมด”

ไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับผู้บริหารของ Capcom ที่จะปล่อยให้อารมณ์ดีที่สุด โวยวายและตะโกนใส่พนักงาน หรือทุบโต๊ะและเตะถังขยะ “พวกเขาจะโจมตีทุกอย่างรอบตัวพวกเขา” นากามูระกล่าว พร้อมเสริมว่าสิ่งนี้แสดงให้เธอเห็นถึงวัฒนธรรมของบริษัทที่เธอไม่ต้องการสร้างในอนาคต ซึ่งเธอรู้สึกขอบคุณ

“โดยรวมแล้วมันไม่ได้ผล” เธอกล่าว “ผู้คนมักหงุดหงิดใจ มันเกิดขึ้น แต่แสดงออกทางกายหรือทางวาจา ที่สร้างความกลัวในสภาพแวดล้อมการทำงาน”
ความสัมพันธ์ระหว่าง Capcom และ Clover นั้นรุนแรง โดยมีการปะทะกันอย่างต่อเนื่องระหว่างผู้บริหารและ Kamiya เกี่ยวกับทิศทางของ Ōkami ตามความเห็นของ Nakamura ความประทับใจของเธอคือ Capcom มองว่า Clover เป็น “แค่กลุ่มคนประหลาด” และ “ตัวตนที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง” ตัวอย่างเช่น เธอชี้ไปที่พอร์ต Wii ของ Ōkami ซึ่งพัฒนาโดย Ready At Dawn ซึ่งไม่ได้รวมชื่อนักพัฒนาดั้งเดิมหรือโลโก้ Clover ในเครดิต

ในปี 2008 Capcom ได้ออกแถลงการณ์เกี่ยวกับเครดิตที่หายไป โดยกล่าวว่าการลบนั้นเกิดจากฉากคัตซีนที่แสดงผลล่วงหน้าซึ่งมีโลโก้ Clover ซึ่งผู้จัดพิมพ์ไม่มีสิทธิ์ตามกฎหมายที่จะใช้ในเกมที่สตูดิโอไม่ได้เกี่ยวข้องโดยตรง แคปคอมกล่าวว่า “เรายังไม่มีแหล่งที่มาของเครดิตภาพยนตร์ด้วย ดังนั้น เราไม่สามารถใช้มันและลบโลโก้ Clover ได้”

“ฉันแน่ใจว่ามีบางอย่างเกิดขึ้น – การเมือง” นากามูระกล่าว “แต่ไม่ใช่เรื่องดีที่ต้องทำสำหรับนักพัฒนาที่ใช้เวลาหลายชั่วโมงและพยายามสร้างเกม”

แม้จะมีประเด็นต่างๆ นานา นากามูระไม่ได้มองในแง่ลบทั้งหมดเกี่ยวกับเวลาของเธอกับ Capcom อันที่จริง นับตั้งแต่การพัฒนาของ Ōkami สิ้นสุดลง เธอเปิดใจเกี่ยวกับความปรารถนาที่จะสร้างภาคต่อที่สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของเกมแรก ตามที่เธอกล่าวไว้ เกมที่ Capcom ปล่อยออกมานั้น “อาจเป็นหนึ่งในสาม” ของสิ่งที่คามิยะคิดไว้ในตอนแรก และตอนนี้ที่นากามูระได้ทำงานให้กับนักพัฒนาคนอื่นๆ โดยเฉพาะผู้ที่ร่วมมือกับสำนักพิมพ์ในอเมริกา เธอยอมรับว่าสงสัยว่าเธอควรจะอยู่ที่ Capcom ต่อไปหรือไม่

สล็อตเว็บตรง

“จะเกิดอะไรขึ้น” นากามูระรำพึง “เพราะในบรรดาบริษัททั้งหมดที่ฉันทำงานด้วย Capcom เป็นบริษัทที่อนุญาตให้ศิลปินใส่ความรู้สึกทางศิลปะในเกมได้มากที่สุด”

เมื่อเราชี้ให้เห็นว่าเราคาดหวังคำตอบที่ตรงกันข้าม Capcom นั้นเข้มงวดที่สุด Nakamura กล่าวเสริมว่า “บางทีนั่นอาจเป็นสิ่งที่คนญี่ปุ่นที่อยู่ในญี่ปุ่น [และ] ไม่ได้ติดต่อกับบริษัทอื่นในต่างประเทศ พวกเขาอาจพูดอย่างนั้น”

แน่นอน นากามูระไม่ได้อยู่ เกมสล็อต2021 เมื่อผู้คนจำนวนมากออกจาก Capcom และ Clover เพื่อไปตั้งสตูดิโอของตัวเอง นากามูระก็ไปกับพวกเขา โดยเริ่มต้นการเดินทางของเธอที่ Platinum Games
เมื่อมองย้อนกลับไป นากามูระกล่าวว่าอาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่โปรเจ็กต์แรกของเธอในฐานะผู้กำกับไม่ได้ถูกสร้าง

ในช่วงเริ่มต้นของเธอที่ Platinum Nakamura ได้ยื่นข้อเสนอสำหรับเกม Nintendo DS ที่ดึงดูดสายตาของ Mikami ซึ่งเข้ามาที่ Platinum ในฐานะผู้อำนวยการสัญญาและสมาชิกคณะกรรมการภายนอก โปรเจ็กต์ดังที่นากามูระบอกคือจะเป็นเกมเล็ก ๆ ที่ “น่าขนลุก” หลายเกมที่เกี่ยวข้องกับ “วิชาต้องห้าม” โครงการถูกไฟเขียว,