สอนเล่นเกม สล็อต อมตะเฟนิกซ์ไรซิ่ง

ในตำนานเทพเจ้ากรีก สล็อต ความทะเยอทะยานของอิคารัสนำไปสู่ความหายนะอย่างแท้จริงเมื่อเขาบินเข้าใกล้ดวงอาทิตย์มากเกินไปและละลายปีกขี้ผึ้งของเขา ใช่แล้ว ความทะเยอทะยานมากเกินไปก็มีข้อเสีย แต่ก็ขาดความทะเยอทะยานเช่นกัน ตัวอย่างเช่น Immortals Fenyx Rising นำเสนอเรื่องราวเกี่ยวกับตำนานเทพเจ้ากรีกที่เบาและสนุกสนาน ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจนจากการเคารพใน The Legend of Zelda: Breath of the Wild ฉาก ระบบ และเรื่องราวของมันเต็มไปด้วยการอ้างอิงถึงเทพเจ้าที่เป็นสัญลักษณ์และนิทานในตำนาน แต่มักจะมีลิ้นที่ปักแน่นพอที่จะไม่แสดงออกว่ามีความสำคัญในตนเอง รสชาติทั้งหมดนี้สร้างมาเพื่อการจัดฉากที่ยอดเยี่ยมซึ่งเสริมด้วยการต่อสู้ที่สนุกสนาน แต่การออกแบบตัวต่อในโลกเปิดที่เต็มไปด้วยสีสันนี้ช่างน่าผิดหวัง ในเกมเกี่ยวกับเทพสวรรค์และสัตว์ประหลาดที่แปลกประหลาด ปริศนามีพื้นฐานมาจากความกังวลทางโลกมากเกินไป

สัมผัสที่สร้างสรรค์ที่สุดของอมตะคือการเล่าเรื่อง การเดินทางของ Fenyx ทหารที่เสียชีวิตจากเรืออับปางบนเกาะลึกลับถูกนำเสนอเป็นเรื่องราวที่ Prometheus ถูกคุมขังถึง Zeus และพลวัตระหว่างทั้งสองก็เฮฮา การเล่าเรื่องล้อเลียนของทั้งคู่จะสอดแทรกอยู่เป็นประจำตลอดการผจญภัย 30 ชั่วโมงของคุณ ช่วยในการดำเนินเนื้อเรื่อง ให้บริบทตามตำนาน หรือเพียงแค่มุกตลก และยิ่งไปกว่านั้น Immortals ยังทำหน้าที่ปรับสมดุลการเน้นเรื่องตลกด้วยการพัฒนาตัวละครที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว

เรื่องราวที่ครอบคลุมเกี่ยวกับ Typhon ที่ชั่วร้ายซึ่งครั้งหนึ่งเคยถูก Zeus กักขัง ตอนนี้เป็นอิสระและมุ่งมั่นที่จะทำลายเหล่าทวยเทพตลอดไป ไต้ฝุ่น เข้ามาแทรกแซงเป็นประจำเมื่อคุณเดินทางผ่านฉาก Golden Isle เนื่องจากเขาไม่มีความสุขเลยที่คุณช่วยเทพเจ้าทั้งสี่ที่สัตว์ร้ายตัวนี้ได้แปลงร่าง – Aphrodite, Hephaistos, Ares และ Athena และเมื่อฉันพูดว่าแปลงร่าง ฉันไม่ได้ปรุงแต่ง ตัวอย่างเช่น God of War ตอนนี้เป็นไก่ที่ค่อนข้างหล่อ การเน้นย้ำในที่นี้เน้นเรื่องอารมณ์ขันเป็นอย่างมาก ในขณะเดียวกันก็ทำให้เราเข้าใจถึงเบื้องหลังของ Aphrodite, Hephaistos, Ares และ Athena ภายในวิหารแพนธีออน

ฉันมีความสุขมากที่ได้เห็นว่าทีมพัฒนาเลือกที่จะเล่นกับเทพเจ้าที่โดดเด่นเหล่านี้อย่างไร และเรื่องราวของพวกเขาก็เต็มไปด้วยช่วงเวลาที่สนุกสนานและบทสนทนาที่น่าขบขัน แต่ละพื้นที่ที่พวกเขาอาศัยอยู่ก็ให้ความรู้สึกที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง เนินเขาสีเขียว ป่าไม้เขียวชอุ่ม ลำธารสีฟ้าคราม และหมู่เกาะอันงดงามของหุบเขา Aphrodite’s Valley of Eternal Spring ไม่ต่างจากภูมิประเทศที่แผดเผา แห้งแล้ง และป้อมปราการที่สูงตระหง่านของ Ares ‘War’s Den

Hermes – ทูตแห่งเหล่าทวยเทพและนักเล่นกลทุกด้าน – ยังคุ้มค่ามาก ปรากฏขึ้นอย่างกะทันหันระหว่างภารกิจ และพร้อมใช้งานที่ Hall of the Gods ศูนย์กลาง Immortals เสมอสำหรับการอัพเกรดและการประดิษฐ์ สิ่งเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงตัวละครในตำนานและตำนานที่อมตะเท่านั้นที่ปกคลุม ปริศนามากมาย ไม่ว่าจะเป็นการฟื้นคืนกลุ่มดาวหรือสร้างภาพเฟรสโกให้เสร็จ ก็ล้วนแต่อ้างอิงถึงนิทานคลาสสิกควบคู่ไปกับพยักหน้าอื่นๆ ทั่วโลก

เห็นได้ชัดว่ายิ่งคุณรู้จักตำนานและสิ่งมีชีวิตในตำนานเหล่านี้อย่างใกล้ชิดมากเท่าไหร่ คุณก็จะได้ข้อมูลอ้างอิงและวิธีที่ Immortals จัดการกับพวกมันมากขึ้นเท่านั้น ฉันชอบความจริงที่ว่าชีวิตของเหล่าทวยเทพถูกนำเสนอโดยพื้นฐานแล้วเป็นละครจักรวาล แต่ในขณะเดียวกันก็มีเรื่องราวมากมายที่พัดพาฉันไปเพราะฉันไม่คุ้นเคยกับตำนานที่อยู่เบื้องหลังมากพอ คงจะดีถ้า Immortals มีข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นเช่นฉันที่สามารถช่วยเติมช่องว่างระหว่างทาง

เหล่าทวยเทพอยู่ห่างไกลจากแหล่งอารมณ์ขันเพียงแหล่งเดียวในอมตะ Fenyx ได้รับการปฏิบัติอย่างสนุกสนานเช่นกัน ทำให้มั่นใจได้ว่าแม้แต่สิ่งที่เป็นกิจวัตร เช่น การเปิดหีบสมบัติหรือการอัปเกรดแอตทริบิวต์ก็ทำให้ฉันยิ้มได้

Golden Isle เป็น จุดหมายปลายทางที่มีเสน่ห์มาก การนำเสนอด้วยภาพวาดของ Immortals นั้นดูน่าทึ่งมากเมื่อคุณแล่นผ่านทุ่งหญ้าเขียวขจีหรือชมวิวจากยอดผา ในขณะที่วัฏจักรกลางวัน/กลางคืนช่วยให้บรรยากาศของภูมิทัศน์มีการพัฒนาอยู่เสมอ Fenyx ก็มีความสามารถมากในโลกนี้เช่นกัน เช่นเดียวกับ Link in Breath of the Wild เขาหรือเธอ (คุณสามารถเลือกได้) สามารถปีนสิ่งกีดขวางใด ๆ ก็ได้ที่มีความแข็งแกร่งเพียงพอ จากนั้นเหินไปยังจุดหมายใดก็ตามที่คุณเลือกโดยใช้ Wings of Daedalus

การสำรวจแม้ว่า Immortals จะสะดุดเล็กน้อยเมื่อเทียบกับแรงบันดาลใจที่ชัดเจน ความสามารถด้าน Far Sight ของ Fenyx ช่วยลดความสุขในการค้นพบได้บ้าง โดยลดเหลือเพียงกระบวนการกลไกในการปีนขึ้นไปที่ทิวทัศน์ สำรวจโลก และทำเครื่องหมายของสะสมและความท้าทาย – ไม่ว่าจะมองเห็นหรือไม่ก็ตาม สิ่งนี้ใช้ความลึกลับมากมายจากโลก

การปีนขึ้นไปบนยอดเขาแล้วมองเห็นบางสิ่งในระยะไกลนั้นเป็นเรื่องหนึ่ง แล้วปักหมุดบนมันเพื่อเตือนตัวเองให้ไปดูว่ามันคืออะไร เป็นอีกสิ่งหนึ่งที่สามารถทำงานอย่างเป็นระบบทั่วทั้งแผนที่เพื่อรอการสั่นของตัวควบคุม จากนั้นทำเครื่องหมายว่ามีอะไรอยู่ในจุดนั้น – ไม่ว่าจะเป็นหีบสมบัติ Vault of Tartaros หรือหนึ่งในต้นแบบความท้าทายมากมาย ทุกครั้งที่ฉันใช้ Far Sight ฉันมักจะเพิ่มจุดหมายใหม่ 10 แห่งขึ้นไปบนแผนที่ของฉันโดยไม่ต้องใช้ความพยายามเลยพูดตามตรง ฉันไม่อยากที่จะรู้ว่ามีอะไรอยู่ในเหวลึกนั้น ก่อนที่ฉันจะกระโดดลงไปสำรวจมัน และเช่นเดียวกัน ฉันต้องการปีนหน้าผาสูงชันที่ยื่นออกมาจากทะเลเพื่อดูว่ามีอะไรอยู่ที่นั่นหรือไม่ ไม่ใช่เพราะฉันรู้ดีว่านักเก็ต Ambrosia ส่องแสงระยิบระยับกำลังรออยู่

แน่นอน ฉันไม่จำเป็นต้องใช้ฟังก์ชันนี้ แต่สำหรับฉัน ความจริงที่ว่ามันรวมอยู่ด้วยบอกว่า Immortals เกี่ยวข้องกับจุดหมายปลายทางมากกว่าการเดินทาง และนั่นเป็นสาเหตุส่วนใหญ่ในช่วงเวลาของฉันกับมัน แม้ว่า Immortals จะใช้ระบบ Stamina ในการร่อนและปีนเขา แต่ยาเสริม Stamina ที่มีอยู่มากมายของฉันทำให้มั่นใจได้ว่าฉันจะไปได้ทุกที่ที่ต้องการ ด้วยเหตุนี้ สภาพแวดล้อมจึงไม่ใช่ปริศนามากนัก ซึ่งเป็นเรื่องน่าละอายสำหรับเกมโอเพ่นเวิร์ล
ถึงกระนั้น The Golden Isle ยังคงสนุกสนานกับการท่องไปรอบ ๆ ด้วยของสะสมพื้นฐานในการรวบรวมและค้นพบ การต่อสู้ที่เป็นตัวเลือกมากมาย และทิวทัศน์ที่น่าประทับใจอย่างแท้จริง

จุดหมายปลายทางหลายแห่งใน Immortals ไม่ใช่สิ่งที่ฉันจะอธิบายว่าโลดโผนเมื่อคุณไปถึงแล้ว ไม่ใช่ว่าความท้าทายเหล่านี้ไม่ดี – พวกเขาไม่มีความทะเยอทะยานเลย ช่องว่างที่มืดมนที่ฉันพูดถึงก่อนหน้านี้? ปรากฏว่าความลับลึก ๆ ของมันคือปริศนาที่ฉันต้องยิงธนูเพลิงเป็นเตาอั้งโล่สามอันเพื่อเปิดประตู จากนั้นห่างออกไป 20 เมตร ฉันต้องหาสวิตช์สามตัวเพื่อเปิดประตูอีกบานหนึ่ง จากนั้นอีกหน่อยก็มีปริศนาที่ฉันต้องหาตุ้มน้ำหนักสามอันเพื่อใส่แผ่นดันสามแผ่นเพื่อเปิดประตูอีกบานหนึ่ง ฉันไม่ได้ล้อเล่น

ปริศนาส่วนใหญ่ใน Immortals หมุนรอบการเล่นเกมตัดคุกกี้เช่นนี้ อมตะมีพื้นฐานมาจากการผลัก ดึง ยก ซ้อน และขว้างบล็อก… โดยส่วนใหญ่แล้วจะกระตุ้นสวิตช์บนพื้น โรงเรียนแห่งการออกแบบตัวต่อนั้นเป็นโรงเรียนเก่าทำให้ตำนานกรีกรู้สึกร่วมสมัย

ไม่ใช่แค่บล็อกและลังเท่านั้น ฉันยังมีมากกว่าปริศนาอื่นๆ ที่ต้องกลิ้งลูกบอลผ่านเขาวงกต นำลูกศรเพลิงไปที่เตาอั้งโล่ หรือหาของที่หายไปเพื่อวางบนฐาน สักครู่ก็เป็นแอปเปิ้ล ต่อไปเป็นกะหล่ำปลี แต่ตามหน้าที่ก็เหมือนเดิม ปริศนาในเกมนี้ ไม่ว่าจะในโลกตรงข้ามหรือภายใน Vaults of Tartaros รู้สึกเหมือนว่าพวกเขาเป็นเพียงรูปแบบต่าง ๆ ของแนวคิดพื้นฐานจำนวนหนึ่งซ้ำแล้วซ้ำอีก

เพื่อความชัดเจน ไม่มีสิ่งใดที่ออกแบบมาไม่ดี และฉันก็ไม่ชอบที่จะทำอย่างนั้น ฉันแค่ไม่ได้ตื่นเต้นกับพวกเขา และพวกเขาไม่ได้ทดสอบฉันหรือทำให้ฉันประหลาดใจจริงๆ น้อยไปกว่านี้คงจะมีมากขึ้นใน Immortals กลับมาที่ช่องว่างนั้นอีกครั้ง ลองนึกภาพว่าแทนที่จะเป็นปริศนาที่ชัดเจนและใช้งานได้จริงสามตัว มีเพียงปริศนาเดียวที่ให้รางวัลแก่การสังเกตและเข้าใจระบบของมันจริงๆ หรือไม่? ฉันต้องการปริศนาที่น่าพอใจตัวหนึ่งที่ต้องการการประดิษฐ์และการคิดนอกกรอบมากกว่าวิธีแก้ปัญหาที่สุภาพที่สุดสามข้อ แต่กลับให้ความรู้สึกราวกับว่าปริศนาส่วนใหญ่อยู่ที่นั่นเพื่อเติมเต็มแผนที่ ไม่ใช่เพื่อให้เรามีส่วนร่วมปริศนาอมตะเป็นหนทางไปสู่จุดจบในที่สุด – พวกมันเป็นแหล่งอุปกรณ์และของที่สามารถใช้เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่ง ปลดล็อกความสามารถใหม่ อัพเกรดโพชั่น และอื่นๆ และด้วยความสามารถนี้ อย่างน้อยก็ช่วยให้มั่นใจได้ว่าการต่อสู้ที่รวดเร็วของ Immortals จะยังคงมีส่วนร่วมอยู่ตลอด

เมื่อพิจารณาจากผังทักษะแล้ว ฉันเน้นไปที่การอัพเกรดความสามารถของ Fenyx ในการหลบในอากาศและบนพื้นดิน จากนั้นจึงติดตามการโจมตีจากการหลบหลีก เช่นเดียวกับในวิดีโอเกม การหลบในขณะที่ศัตรูโจมตีทำให้เวลาช้าลง และฉันใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้นโดยขยายคอมโบดาบและขวานของเธอด้วย อีกทางหนึ่ง ฉันสามารถมุ่งความสนใจไปที่การตอบโต้แบบไม่มีคู่ต่อสู้ หรือการวิ่งโจมตี หรือวิธีสร้างความเสียหายขณะอยู่ในอากาศ ฉันสามารถเพิกเฉยต่อทักษะทั้งหมดและเข้าสู่พลังแห่งพระเจ้าได้

แทนที่จะทำอย่างนั้น ฉันเลือกที่จะเสริมทักษะที่ฉันเลือกโดยให้ Phosphoros เพื่อนสนิทนกของฉันสามารถโฉบลงมาเพื่อสร้างความเสียหายและทำให้เป้าหมายมึนงงซ้ำแล้วซ้ำเล่า ซึ่งเหมาะสำหรับภัยคุกคามครั้งใหญ่ ฉันยังอัปเกรดค้อนของ Hephaistos เพื่อให้เป็นคลื่นกระแทกสำหรับการควบคุมฝูงชน นอกเหนือจากความเสียหายต่อเนื่อง ไม่ว่าคุณจะชอบการต่อสู้แบบไหน Immortals น่าจะมีบางอย่างให้คุณ

และเมื่อคุณช่วยเหล่าทวยเทพ คุณก็จะปลดล็อกพรของพวกเขาด้วย ซึ่งแต่ละอย่างก็มีประโยชน์เฉพาะตัว ตัวอย่างเช่น Embrace ของ Aphrodite คือความสง่างามของ Mipha จาก Breath of the Wild ซึ่งจะนำคุณกลับมาหลังจากสูญเสียสุขภาพทั้งหมดของคุณ ไม่ใช่ว่าคุณต้องการมันจริงๆ นอกการต่อสู้กับบอส – แทบจะไม่มีบทลงโทษสำหรับการตายในระดับความยากปกติ

สล็อต

การต่อสู้นั้นสนุกอย่างแน่นอน แต่ก็ไม่ได้ยากเป็นพิเศษเว้นแต่คุณจะตัดสินใจลองเผชิญหน้าในตำนานก่อนที่จะเตรียมอุปกรณ์ให้เพียงพอ สำหรับการเผชิญหน้าปกติ ฉันใช้เวลาไม่นานในการค้นหารูปแบบการโจมตีของศัตรูแต่ละคน เช่นเดียวกับการเรียนรู้ว่าหากศัตรูเป็นสีแดง ฉันควรเตรียมพร้อมที่จะหลบหลีกให้พ้นทาง Immortals มีระบบที่ดีบางอย่างเพื่อช่วยในการต่อสู้ เช่น ไอคอนที่แสดงเมื่อการโจมตีมาจากนอกหน้าจอ อีกครั้งเตรียมพร้อมที่จะหลบ น่าแปลกที่ฉันพบว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะล็อคเป้าหมายลำดับความสำคัญของฉันอย่างสม่ำเสมอ ดังนั้นในท้ายที่สุดก็เลือกที่จะไม่ใช้ฟังก์ชันนั้นเลย

องค์ประกอบอื่นที่ทำให้การต่อสู้รู้สึกง่ายขึ้นกว่าที่เคยเป็นมาก็คือความจริงที่ว่าแถบสุขภาพของคุณไม่ได้มีความหมายมากนัก หากคุณใช้เวลาใดๆ ในการรวบรวมพืชที่สะสมได้ในสภาพแวดล้อม คุณจะสามารถปรุงสุขภาพ ความแข็งแกร่ง บูสต์การโจมตี และโพชั่นเพิ่มการป้องกันที่เพียงพอเสมอ ซึ่งคุณสามารถใช้มันได้อย่างอิสระ เจ้านายคนสุดท้ายของ Immortals เท่านั้นที่ทำให้ฉันลดยาสุขภาพเป็นศูนย์และเหงื่อออกอย่างถูกกฎหมาย สำหรับอย่างอื่นฉันสามารถเติมได้ตามต้องการ

ถึงกระนั้นฉันก็ไม่ได้ต่อต้านการต่อสู้ที่ไม่เปิดเผยหากยังสนุกอยู่ และการต่อสู้ของ Immortals นั้นสำคัญมาก Fenyx ตอบสนองต่อการควบคุมและรู้สึกมีพลังมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อฉันก้าวหน้า และหลังจากโอเวอร์คล็อก Immortals ฉันก็อยากจะกลับไปหาบอสก่อน เกมสุดท้าย หรือเริ่มเกมใหม่ + และพยายามใช้อุปกรณ์และความสามารถทั้งหมดของ Fenyx ให้เต็มที่… แต่แล้วฉันก็จำรูปแบบการเล่นระหว่างการต่อสู้กับ การสำรวจ

อมตะ Fenyx Rising มอบโลกที่สวยงามให้เราสำรวจ เต็มไปด้วยสัตว์ในตำนาน เทพ และพลังที่จะควง การต่อสู้ของมันน่าพอใจ โดยมีตัวเลือกมากมายในการอัพเกรด ในขณะที่ตัวละครหลัก โทนตลก และการเล่าเรื่องคือไฮไลท์ที่แท้จริง การได้ชมเรื่องราวชีวิตของ Fenyx จนจบ พร้อมคำอธิบายที่น่าขบขันจาก Zeus, Prometheus และเทพเจ้าอื่นๆ ตลอดทางถือเป็นเรื่องน่ายินดี ถึงแม้ว่า Achilles Heel ของมันคือรูปแบบเกมไขปริศนาส่วนใหญ่ที่ให้ความรู้สึกเหมือนเคลื่อนไหวแทนที่จะท้าทายอย่างชาญฉลาด ในท้ายที่สุด ฉันหวังว่า Immortals Fenyx Rising จะพยายามทะยานให้สูงขึ้นอีกเล็กน้อยด้วยปีกแห่งความทะเยอทะยาน